Unity

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Unity 无法接收来自游戏手柄的事件(我尝试使用 x360ce)。

我想做的事情 这是一份备忘录,说明当您已按如下方式配置 Unity的 InputSystem但仍未收到来自游戏手柄的事件时,如何处理这种情况。 原因 操纵杆 首先,原因是当时我使用的控制器并不是游戏手柄。 ...
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[Unity]我无法点击画布用户界面下的游戏对象。

我想做的事情 在 Unity 开发中,Canvas 系统上的 UI 元素有时会劫持其下方游戏对象的输入事件(点击)。结果,游戏对象可能变得无法点击。(当 UI 为半透明时,这会给用户带来特别大的困扰。)本文介绍了一种解决此问题的标准...
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[Unity]Steam成就的实现

我想做的事情 我们将实现Steam成就功能。 前提 这假设您已经获得了使用 SteamWorks 创建的应用的 App ID(显示应用的设置页面;商店页面无需发布)。 工作 安装 Steamworks.NET...
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[Unity]屏幕坐标到世界坐标的转换无法正常工作。

我想做的事情 本文提供了将屏幕坐标(Input.mousePosition)转换为世界坐标时出现故障的解决方案。 前提 画布渲染模式为屏幕空间 - 叠加 获取到的世界坐标用于在用户界面中指定位置。 失败案例 ...
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[Unity]检测何时点击用户界面元素。

我想做的事情 这段代码用于检测 Unity 中何时点击 UI 元素(更准确地说,是带有 RectTransform 组件的 GameObject)。 通常情况下,您只需继承 Button 即可,但当无法做到这一点时(例如,当您...
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[Unity]Transform.Translate 无法移动预期的距离。

我想做的事情 在 Unity 中,Transform.Translate 并没有平移预期的距离。 我们将调查事件真相并提出解决方案。 本节讨论每次调用时的移动量。如果重复调用 Update 或 FixedUpdate 时...
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