Word Press

【Cocoon】コメントの投稿者名からリンクしないようにする【WordPress】

やりたいことWordPressで作成したブログでコメントを頂いたときに投稿者名がリンクになってしまします。Cocoonテーマで投稿者名にならないようにします。(他のテーマでも同じ方法で可能しれませんが未確認です。)準備WordPressのテーマがCocoon Childであることを確認します。(Cocoonでもうまくいくかもしれませんが基本的にはChildで行うべきです。)対応方法以下のファイルを開きます。wp-content/themes/cocoon-child-master/functions.php以下の行を追記します。add_filter('get_comment_author_ur...
Blender

【Blender】Addonのインストール失敗の対策”ZIPパッケージに問題:init.pyがトップレベルではなくディレクトリ内にあります”

やりたいことBlenderでAddonをインストールした際に以下のエラーが表示されインストールが失敗しました。”ZIPパッケージに問題:__init__.pyがトップレベルではなくディレクトリ内にあります”具体例私の場合はblender2pmxemで引っかかりました。オフィシャルのGitからダウンロードしたZipを使ってインストールしようとしたのですが上記のエラーで失敗しました。Zipの中をのぞくと以下のような感じで__init__.pyはトップにあり正しそうです。解決策結論から言うとZipの中のフォルダ構成が間違っています。上の例で挙げたZipファイルの中に__init__.pyが含まれてい...
Blender

Blenderで境界線を描く

やりたいことBlenderで境界線を描く処理がいくつかあるので試してみました境界線SceneのFreestyleSceneの設定を開きFreestyleにチェックを入れると境界線が表示されるようになります。ただし編集中は表示されず、レンダリングの後処理として作成、表示されます。一番簡単ですが色の変更もできません。(複雑な形状の時に思った線が作成されないことがある気がします)WorkbenchのアウトラインレンダーエンジンがWorkbenchの時限定でアウトラインという設定でも境界線が描けます。こちらも編集中はは表示されず、レンダリングの後処理として作成、表示されます。色の変更はできますが太さの...
Metasequoia

Blenderで作ったモデルを簡単にアニメ調レンダリングする(Metasequoia)

やりたいことBlenderで簡単にアニメ調レンダリング(トゥーンレンダリング、セルティックレンダリング)を行おうとした場合、ノードを作ってすべてのマテリアルに適応する必要があります。だいたいの場合、すでにモデリングしたモデルをアニメ調に移行にはかなりの手間がかかります。この記事では外部アプリ(Metasequoia(無料版))を使用してアニメ調レンダリングを行う方法を紹介します。記憶によるとMetasequoia(無料版)はアニメ調レンダリングができなかったのですが、記事作成時点の最新(4.9.0f)ではでは行えます。準備モデルこの記事ではモデルはBlenderで作成済みという前提です。Met...
Unity

Unityにゲームパッドからのイベントが来ない(x360ce使ってみた)

やりたいことUnityのInputSystemで以下の用に設定したのにゲームパッドからのイベントが来なかった時の対策の覚書です。原因ジョイスティックまず原因を書いてしまうと使用しているコントローラがゲームパッドではありませんでした。何を言っているかというと使用しているコントローラがUnityによりゲームパッドではなくジョイスティックとして認識されていました。確認方法どのgameObjectでもいいので”Player Input”コンポーネントを追加します。Open Input Debuggerをクリックします。Deviceの中にある確認したいデバイスをダブルクリックで選択します。Typeを確認...
WEB

ゲームとか作るときに便利なサイト(3D)

思いついたときに更新します。3D素材OS3A無料の3Dモデルが配布されています。モデル毎にライセンスが指定されていますがだいたいCC0です。CC0と書かれているものに関しては商用可能/申告不要/クレジット不要/改変可能です。sharetextures無料のテクスチャ、3Dモデルが配布されています。商用可能/申告不要/クレジット不要/改変可能です。ライセンス
AI

StableDiffusion.cppをサーバモードで使用

やりたいことStableDiffusion.cppをサーバモードで使用します。利点とできないことまずサーバモードの利点とできないことをまとめるのでサーバモードを使用するかどうか検討してください。利点サーバモードで起動した場合、モデルがキャッシュされるので2回目以降の実行が早くなります。HTMLを用意してHTMLからプロンプトなどを指定することができます。できないことリクエストで指定できるのはプロンプト、枚数、画像サイズ、画像フォーマット、圧縮率のみです。細かい設定ができません。使用するモデルの変更を行う場合はサーバの再起動が必要です。環境構築ダウンロード以下のページから自分の環境にあったZip...
AI

ローカルで画像入力ありのLLMを動かす(AMD GPU/CPU対応)

やりたいことllama.cppを使用してローカルで画像入力ありのLLM(チャットAI)を実行します。この記事ではgoogleのローカル向けのモデルであるQwen2.5-VLを使用します。AMDの GPUでもGPUのない環境( CPU)でも実行可能です。Gammaの起動は以下のページを参照してください。環境構築llama.cpp以下のページから自分の環境にあったZipファイルをダウンロードします。WindowsでAMDのGPU(もしくはGPUが乗っていない)で動かしたい場合はvulkanむけのパッケージで動作します。NvidiaのGPUを使用する場合、CUDAむけのパッケージで動作します。上記の...
AI

早くて質がいいという噂のSD3.5をコマンドラインで実行(AMD GPU/CPU対応)

やりたいことstable-diffusion.cppを使用してコマンドラインからSD3.5-midium(stable-diffusion-3.5-medium)を実行します。早くて質がいいと噂です。AMDの GPUでも CPUでも実行可能です。環境構築stable-diffusion.cpp以下のページから自分の環境にあったZipファイルをダウンロードします。AMDのGPUで動かしたい場合はvulkanとつくものかrocmとつくものです。(基本的にはvulkanでいいと思います。rocmはどうするGPUが限られるはずです。)NVidiaのGPUはcudaが付くものが対象です。avx512,a...
AI

ローカルでLLMを動かす(AMD GPU/CPU対応)

やりたいことllama.cppを使用してローカルでLLM(チャットAI)を実行します。この記事ではgoogleのローカル向けのモデルであるgemmaを使用します。AMDのGPUでもGPUのない環境(CPU)でも実行可能です。環境構築llama.cpp以下のページから自分の環境にあったZipファイルをダウンロードします。WindowsでAMDのGPU(もしくはGPUが乗っていない)で動かしたい場合はvulkanむけのパッケージで動作します。NvidiaのGPUを使用する場合、CUDAむけのパッケージで動作します。上記のバージョンで動作しない場合はCPUむけのパッケージを使用します。対象のダウンロ...