Unity

[Unity]Screen座標からWorld座標に変換がうまっくいかない

やりたいこと この記事はScreen座標(Input.mousePosition)からWorld座標に変換がうまっくいかないときの対策です。 前提 CanvasのRender modeは Screen Space - O...
Unity

[Unity]UIがクリックされたことを検知

やりたいこと UnityでUI(正確に言うとRectTransformのcomonentを持つGameObject)がクリックされたことを検知します。 通常はButtonを継承すればいいのですが、そうもいかないとき(下にイベン...
Unity

[Unity]Transform.Translateで想定した距離移動しない

やりたいこと UnityでTransform.Translateで想定した距離移動しませんでした。 何が起こっているかを調査して対策を紹介します。 ここでは一回のコールでの移動量に関して言及します。UpdateやFixe...
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AI

Gemini 2.5 Flash Image(nano-banana)の使用と比較

やりたいこと Gemini 2.5 Flash Image(nano-banana)を使用しGemini 2.5 Flash Imageと比較します。 Gemini 2.5 Flash Image(nano-banana)は画...
JavaScript

Gemini 2.5 Flash Image(nano-banana)をJSで使用してみようとした

やりたいこと Gemini 2.5 Flash Image(通称nano-banana)がリリースされたのでJavaScriptで使用することをためします。このモデルは特に画像の修正が得意だとされています。 以下の記事でGem...
Android

PixelにOTAイメージを手動適応

やりたいこと PixelにOTAイメージを手動で適応します。 (簡単に言うとGoogleが定期的にスマートフォンに送信してくるAndroidのシステムを入れなおします。) 試す前に気になっていたこともまとめておきます。 ...
Unity

[Unity 2021]SVGを使用(Package Managerを使用しないでインストール)

やりたいこと UnityでSVGを使用します。 調べるとPackage Managerを使用してVector Graphicsをインストールすると出てきますが、私の環境(2021.3.4411 Personal)ではVecto...
AI

分割されたsafetensorsファイルを一つのファイルに結合

やりたいこと HuggingFaceなどでModelをダウンロードした際に、model-00001-of-00003.safetensors、model-00002-of-00003.safetensors、model-00003-...
AI

[Stable Diffusion]プロンプトの書き方(特殊記法あり)

やりたいこと Stable Diffusion WebUIを使って画像を生成する際、「なんだかイメージと違う…」「もっと細かく指示したいけど、どうすれば?」と感じることがあります。 AIが画像を生成するプロセスは、入力された「プロン...
AI

StableDiffusionの環境をローカルに構築

やりたいこと CUDAの動作するローカルPC(Windows)にStableDiffusionの環境を構築します。 背景 このブログではAMDのGPUを使用してStableDiffusionが動作させるなどの茨の道を歩ん...
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