nodejs

VisualStudioCodeでNode.jsのサーバコードをデバッグする

やりたいこと Node.jsでHTTPサーバを実装した際にVisualStudioCodeでデバッグします。 環境 Node.js v20.16.0 VisualStudioCode 1.94.2 デバッグ ...
nodejs

Windows上のNode.jsで80ポートを使用する

やりたいこと 下の記事ではNode.jsを使用してHTTPサーバを起動しました。 作業するに当たりUnix系のOS上でNode.jsを使用すると80ポートで起動できない。という記事を見かけました。しかしWindows上で80ポ...
nodejs

Node.jsでサーバーを立てる(module)

やりたいこと Node.jsを使用してHTTPサーバーを立てます。 CJS(require)ではなくESM(import)を使用した方法で実装します。 環境準備 Node.jsのインストール 以下のリンクから...
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Unity

【Unity6】ボタンをInspecterで設定せずに使用する

やりたいこと 以下の記事ではボタンをInspecterからセットして使用しています。 しかしコールバックを設定した後にボタンはクラス内で使用しないためメンバーで持つ必要もなく、またコードを書くことになれた人間から見るとわざわざ...
Unity

【Unity6】日本語の文字化け対応(□が表示される)

やりたいこと UnityでGUIに日本語を表示しようとしたときに□が表示され正しく表示されないときの対処法です。 ↑のように表示されます。 対策 TMPでなくLegacyを使用 UnityではTMP(...
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NodeJS環境のGeminiのフィルタの設定を変更する

やりたいこと Geminiでは暴力的なことや性的なことを返さないようにフィルタがかけられています。 フィルタを変更して暴力的なことや性的なことにも寛容になってもらいます。 Geminiの使用方法は以下にまとめています。 ...
nodejs

Gemini+NodeJSで遊ぶまとめ

やりたいこと GoogleのAIであるGeminiをNodeJSで使用する記事のまとめです。 オフィシャル 記事まとめ NodeJSで環境を作成してGeminiから回答を得るところまで ...
Blender

Blenderでコピーされたマテリアルを整理

やりたいこと Blenderでオブジェクトをコピーした場合、マテリアルもコピーされ別名で保存されます。コピーしたオブジェクトで別々の色を付けたいこともありますが、大体の場合コピーされたマテリアルは不要です。 この記事ではコピー...
Unity

【Unity6】FPSっぽい挙動の作成覚書

やりたいこと Unityでマウスで操作するFPSっぽい挙動を作成します。 作成方法というか注意点などを挙げていきます。 また作成中なので間違いがあるかもしれませんので参考程度に見てください。 仕様: マウスの...
Unity

【Unity6】Blenderで作成したオブジェクトをUnityで読み込む

やりたいこと Blenderで作成した3DのオブジェクトをUnityで読み込みます(単純なオブジェクトでRigなどは含みません) またその際のメモ書きです。 環境 Unity:6000.0.23f1.7976.60...
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