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[Unity]UIがクリックされたことを検知

やりたいこと UnityでUI(正確に言うとRectTransformのcomonentを持つGameObject)がクリックされたことを検知します。 通常はButtonを継承すればいいのですが、そうもいかないとき(下にイベン...
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【Unity6】ボタンをInspecterで設定せずに使用する

やりたいこと 以下の記事ではボタンをInspecterからセットして使用しています。 しかしコールバックを設定した後にボタンはクラス内で使用しないためメンバーで持つ必要もなく、またコードを書くことになれた人間から見るとわざわざ...
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【Unity6】FPSっぽい挙動の作成覚書

やりたいこと Unityでマウスで操作するFPSっぽい挙動を作成します。 作成方法というか注意点などを挙げていきます。 また作成中なので間違いがあるかもしれませんので参考程度に見てください。 仕様: マウスの...
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【Unity6】ボタンを押されたときの処理の追加

やりたいこと Unityでボタンを押されたときに指定の処理を行うようにします。 検索すると日本語の記事も結構出てくる(おそらくUnity20XX)のですが、私のやり方が悪いのか、Unity6では動作しないのかうまくいきませんで...
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