Blender在 Blender 中绘制边界 我想做的事情 我尝试了几种在Blender中绘制边界的方法。 界线 Scene 的自由式 打开场景设置,勾选自由风格选项以显示边框。 但是,它不会在编辑过程中显示;它是在渲染之后作为后期处理步骤创建和...2026.03.14Blender
水杉使用 Metasequoia 轻松渲染 Blender 中创建的动漫风格模型。 我想做的事情 要在 Blender 中轻松实现动漫风格渲染(卡通渲染、凯尔特风格渲染),需要创建节点并将其应用到所有材质。大多数情况下,将已建模的模型转换为动漫风格非常耗时。 本文将向您展示如何使用外部应用程序(Metaseq...2026.03.072026.03.15水杉
UnityUnity 无法接收来自游戏手柄的事件(我尝试使用 x360ce)。 我想做的事情 这是一份备忘录,说明当您已按如下方式配置 Unity的 InputSystem但仍未收到来自游戏手柄的事件时,如何处理这种情况。 原因 操纵杆 首先,原因是当时我使用的控制器并不是游戏手柄。 ...2026.02.202026.03.16Unity
网页用于创建 3D 游戏的实用网站 想到什么我就会更新。 3D 材料 OS3A 提供免费的3D模型下载。 每个模型都有特定的许可协议,但它们通常都是 CC0 协议。 任何标有 CC0 的内容都可以用于商业用途,无需通知,无需署名,并且可以...2026.02.182026.03.16网页
人工智能在服务器模式下使用 StableDiffusion.cpp 我想做的事情 在服务器模式下使用 StableDiffusion.cpp。 优点和缺点 首先,让我们总结一下服务器模式的优点和局限性,以便您可以决定是否使用它。 优势 以服务器模式启动时,模型会被缓存,因此从...2026.01.122026.03.16人工智能
人工智能在服务器模式下使用 StableDiffusion.cpp 我想做的事情 在服务器模式下使用 StableDiffusion.cpp。 优点和缺点 首先,让我们总结一下服务器模式的优点和局限性,以便您可以决定是否使用它。 优势 以服务器模式启动时,模型会被缓存,因此从...2026.01.122026.03.16人工智能
人工智能本地运行 LLM 并输入图像(兼容 AMD GPU/CPU) 我想做的事情 我们将使用 llama.cpp 在本地运行 LLM(聊天 AI),并以图像作为输入。 本文使用了谷歌的本地模型 Qwen2.5-VL。 它既可以在 AMD GPU 上运行,也可以在没有 GPU(CPU)的系...2026.01.052026.03.16人工智能
人工智能通过命令行运行 SD3.5,据传速度快、质量高(兼容 AMD GPU/CPU)。 我想做的事情 使用 stable-diffusion.cpp 从命令行运行 SD3.5-medium (stable-diffusion-3.5-medium)。 据说它速度快,质量好。 它既可以在 AMD 的 GPU ...2026.01.052026.03.16人工智能
人工智能本地运行LLM(兼容AMD GPU/CPU) 我想做的事情 使用 llama.cpp 在本地运行 LLM(聊天 AI)。 本文使用了谷歌的本地模型 gemma。 它既可以在 AMD GPU 上运行,也可以在没有 GPU(CPU)的系统上运行。 环境设置 ...2026.01.052026.03.16人工智能
人工智能使用 Qwen-Image 从命令行执行图像编辑(兼容 AMD GPU/CPU) 我想做的事情 使用 stable-diffusion.cpp 从命令行执行 Qwen-Image 图像编辑。 这项图像编辑功能显然可以与谷歌的NanoBanana相媲美。 它既可以在 AMD 的 GPU 上运行,也可以在...2025.12.222026.03.16人工智能