Renderize facilmente modelos criados no Blender em estilo anime (usando o Metasequoia).

この記事は約5分で読めます。
スポンサーリンク

Coisas que eu quero fazer

Para renderizar facilmente em estilo anime (renderização toon, renderização celta) no Blender, você precisa criar nós e aplicá-los a todos os materiais. Na maioria dos casos, transformar um modelo já modelado em um estilo anime é bastante demorado.

Este artigo mostrará como realizar renderização no estilo anime usando um aplicativo externo (Metasequoia (versão gratuita)).

Se não me falha a memória, a versão gratuita do Metasequoia não suportava renderização no estilo anime, mas isso passou a ser possível na versão mais recente (4.9.0f) no momento em que este artigo foi escrito.

スポンサーリンク

Preparar

Modelo

Este artigo pressupõe que o modelo já tenha sido criado no Blender.

Instalando Metasequoia

Faça o download e instale o Metasequoia na página seguinte.

ダウンロード | metaseq.net
スポンサーリンク

Salvando e carregando modelos

Salvar (Liquidificador)

Carregue o modelo de destino e, em seguida, vá para Arquivo → Exportar → e salve-o como glTF 2.0.

As configurações de salvamento padrão estão corretas.

Embora seja possível importar arquivos STL para o Metasequoia, parece que grupos de objetos não podem ser importados, portanto, recomenda-se exportar como glTF.

Carregando (Metasequoia)

Você pode carregar o arquivo glTF exportado abrindo o Metasequoia e arrastando e soltando-o.

スポンサーリンク

Preparando para renderização

câmera

Diferentemente do Blender, o Metasequoia não possui um objeto de câmera; a renderização é feita com base nas configurações exibidas na interface gráfica.

Portanto, será necessário reajustar as configurações de exibição após a importação.

Para configurar as definições, acesse o ícone de engrenagem na parte superior da tela, depois o painel de ponto de vista e abra a caixa de diálogo de configurações do ponto de vista.

Você pode definir a posição, o ângulo, etc., da câmera. Para usar a projeção paralela, selecione ‘Zoom’ na guia ‘Campo de visão’ e defina o controle deslizante de profundidade totalmente à direita.

Mostrar/ocultar objetos

Para mostrar ou ocultar objetos, mude para o modo de modelagem e clique no painel Objetos no menu Sistema para exibir uma caixa de diálogo.

スポンサーリンク

renderização

Para renderizar, selecione Renderizar no menu Arquivo para exibir a caixa de diálogo Renderizar.

Na caixa de diálogo exibida, altere o renderizador para Scanline ou Raytracing .

Ao selecionar a opção ‘Toon’ em ‘Efeitos Especiais’ e clicar em ‘Renderizar’, consegui obter uma renderização no estilo anime, como mostrado abaixo.

コメント

タイトルとURLをコピーしました