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用于制作游戏(音乐/音效/MP3)的实用网站

想到什么我就会更新。 声音相关 材料 音效实验室 SE是免费的。我认为它目前是最著名的网站。 然而,由于它非常有名,所以经常与其他内容重叠。 允许商业用途 / 无需申报 / 无需署名 ...
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在电脑(Windows 11)上显示适合移动设备的 YouTube 内容

我想做的事情 我将在我的电脑(Windows 11)上显示 YouTube 的移动版。 环境 Chrome版本 140.0.7339.208(正式版本)(64 位) 背景 YouTube 移动版网址是  是。...
JavaScript

[JavaScript]像在 Windows 系统中一样对字符串(文件名)进行排序。

我想做的事情 这段代码以与 Windows 对文件名进行排序相同的方式对字符串数组(主要是文件名)进行排序。 背景 让我们看看按以下方式排序后的结果。 代码: filenames.sort(); 输入:...
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JavaScript

[JavaScript]使用服务器上已转换为 JSON 格式的 CSV 文件。

我想做的事情 服务器端的 CSV 文件在客户端转换为 JSON 格式并使用。 使用的库是 node-csvtojson。必须安装 Node.js。 由于所有数据都将下载到客户端,如果您处理的是敏感数据(例如...
Unity

[Unity]屏幕坐标到世界坐标的转换无法正常工作。

我想做的事情 本文提供了将屏幕坐标(Input.mousePosition)转换为世界坐标时出现故障的解决方案。 前提 画布渲染模式为屏幕空间 - 叠加 获取到的世界坐标用于在用户界面中指定位置。 失败案例 ...
Unity

[Unity]检测何时点击用户界面元素。

我想做的事情 这段代码用于检测 Unity 中何时点击 UI 元素(更准确地说,是带有 RectTransform 组件的 GameObject)。 通常情况下,您只需继承 Button 即可,但当无法做到这一点时(例如,当您...
Unity

[Unity]Transform.Translate 无法移动预期的距离。

我想做的事情 在 Unity 中,Transform.Translate 并没有平移预期的距离。 我们将调查事件真相并提出解决方案。 本节讨论每次调用时的移动量。如果重复调用 Update 或 FixedUpdate 时...
人工智能

与使用 Gemini 2.5 闪光灯图像(nano-banana)的比较

我想做的事情 我们将使用 Gemini 2.5 Flash Image(nano-banana)并将其与 Gemini 2.5 Flash Image 进行比较。 据说 Gemini 2.5 Flash Image(纳米香蕉)...
JavaScript

我尝试使用 Gemini 2.5 Flash Image (nano-banana) 和 JavaScript。

我想做的事情 Gemini 2.5 Flash Image(俗称 nano-banana)已经发布,所以我打算尝试用 JavaScript 来使用它。据说这款产品在图像编辑方面表现尤为出色。 在接下来的文章中,我使用 Gemi...
Android

手动将OTA图像应用到Pixel

我想做的事情 手动将 OTA 镜像应用到您的 Pixel 手机。 (简单来说,这会重新安装谷歌定期发送到您智能手机的安卓系统。) 我还会总结一下我在尝试之前感到好奇的事情。 注意 如果手动应用 OTA 镜像,...
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