Coisas que eu quero fazer
Importe um objeto 3D criado no Blender para o Unity (um objeto simples, sem rig ou algo do tipo).
Aqui estão algumas anotações que fiz naquela época.
Ambiente
Unity: 6000.0.23f1.7976.6000.0/Staging4246
Dobrador: 4.2.1
Liquidificador
Unificação de vetores normais
Mesmo que algo seja exibido corretamente no Blender, pode não ser exibido como pretendido após a exportação.
Para reduzir o risco de problemas, unificaremos as normais dos objetos.
Selecione todos os objetos que você criou e mude para o modo de edição.

Selecione os vértices.
No menu Malha, selecione Normal → Alinhar orientação da face para fora .

manter
No Blender, você salva o objeto criado no formato FBX.
Para salvar o arquivo, acesse o menu Arquivo, selecione Exportar e, em seguida, selecione FBX.

Uma caixa de diálogo para salvar será exibida; escolha um nome para o arquivo e salve-o.
As configurações à direita podem ser deixadas com seus valores padrão.
Unidade
Carregando
Arraste e solte o arquivo FBX salvo na pasta Assets na janela Projeto do Unity.
Se uma miniatura aparecer na pasta onde você salvou o projeto, significa que a operação foi bem-sucedida.
Adicionar à cena
Você pode adicionar miniaturas adicionadas a um projeto à visualização de Cena arrastando e soltando-as na visualização de Cena.
Notas
Suporte para simulação física
Para ativar a simulação física, selecione o arquivo FBX importado na visualização Projeto e marque a opção Gerar Colisor exibida na visualização Inspetor.

Remova a câmera/fonte de luz.
Ao exportar do Blender, a câmera e as fontes de luz são incluídas, portanto, adicioná-las à cena alterará sua aparência.
Para evitar a importação de câmeras/fontes de luz, abra a janela Inspector e desmarque as opções Importar Câmeras e Importar Luzes, da mesma forma que faria em simulações físicas.

Conversão de materiais
O Unity e o Blender podem, por vezes, produzir aparências diferentes, portanto, para unificar o visual (especialmente ao usar sombreamento Toon no Unity), você pode substituir os objetos especificados no Blender por materiais preparados no Unity.
Assim como nas simulações físicas, exiba a visualização Inspector, clique em Materiais na parte superior e arraste e solte o material correspondente da visualização Project para a lista de materiais que aparece.

Resultado
Consegui exibir um objeto 3D criado no Blender dentro do Unity.


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