Unity [Unity]UIがクリックされたことを検知
やりたいことUnityでUI(正確に言うとRectTransformのcomonentを持つGameObject)がクリックされたことを検知します。通常はButtonを継承すればいいのですが、そうもいかないとき(下にイベントをスルーしないといけないときなど)は自力でクリックされたことを検知する必要があります。実装以下の関数を使用します。bool RectangleContainsScreenPoint (RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam);screenPointがrectの内側かどうかを検証します。内側の場合はtrueを返し...