Android

開発者向けオプションを表示(Redmi Note 10 Pro)

やりたいことRedmi Note 10 Proで開発者向けオプションを表示します。いろいろなページで開発者向けオプションの表示方法は紹介されていますが、機種やバージョンによって微妙に異なるためこちらでも紹介させてもらいます。環境機種:Redmi Note 10 ProAndroidバージョン:13MIUIバージョン: MIUI Global 14.0.1開発者向けオプションを表示Androidの設定を開きます。一番上の”デバイス情報”をタップします。上のMIUIバージョンを連打します。(連打していると”開発者向けオプションが有効になるまであとX回です”と表示されます。)うまくいくとメッセージが...
Android

開発者向けオプションを表示(Google Pixel 6 Pro)

やりたいことGoogle Pixel 6 Proで開発者向けオプションを表示します。いろいろなページで開発者向けオプションの表示方法は紹介されていますが、機種やバージョンによって微妙に異なるためこちらでも紹介させてもらいます。環境機種:Google Pixel 6 ProAndroidバージョン:13開発者向けオプションを表示Androidの設定を開きます。上の"デバイス情報”をタップします。(下から2番目)上のビルド番号を連打します。"デバイス情報”の”Androidバージョン”下にもビルド番号は表示されますが、そちらでは開発者向けオプションは有効になりません。(連打していると”開発者向けオ...
Blender

レンダリング結果を確認しながらレンダリング領域を調整する(Blender)

やりたいこと3Dの画像を確認しながらレンダリングする領域を調整する。移動/回転は下のページを参照。環境Blender:3.4.1カメラ視点とオブジェクトデータプロパティによる調整カメラ視点に変更テンキーの0を押すことでカメラ視点に変更することができます。0キーを押すと上の表示がこちらのような表示なります。オレンジの枠内がレンダリングの領域です。レンダリング領域の調整カメラオブジェクトを選択します。オブジェクトデータプロパティを選択し焦点距離をドラッグ(もしくは値入力)で変更します。”レンズ単位”を”ミリメータ”から”視野角”に変更しても同様に調整ができます。結果以下のようにレンダリング範囲(オ...
Blender

気軽にテクスチャを張る(Blender)

やりたいことBlenderでテクスチャをはります。(3Dのオブジェクト上に画像をはります。)調べるとUV展開など手順が難しく敷居が高いように思えます。ただし単純な用途に限った場合は、だいぶ簡単に行うことができるので方法を紹介します。環境Blender:3.4.11面にテクスチャをはる準備3Dビューのシェーディングを”マテリアルのプレビュー”にします。(結果の確認のためです。必須ではありません)テクスチャを張りたい面以外の面にマテリアルを設定します。すでに設定済の場合は不要です。(今回が下のように黒にしました。)面の選択モードを編集モードにしてテクスチャを張りたい面のみを選択します。マテリアルの...
ツール

画素数から画像サイズを計算するウェブツール

やりたいことカメラのスペックでよく見かける5000万画素や50メガピクセル表記から4000x3000などの保存できる画像サイズ表記に変換します。ツール*当サイトの変換は正確でない場合があります。Format 万画素 メガピクセル縦横比(多くのスマートフォンでは最大画素は4:3の比率で対応されています。) 4:3  16:9 万画素結果: function updateSTR(){ if(document.getElementById("format1").checked){ document.getElementById("unitstr").innerText= "万画素"; } else ...
Blender

三角錐、四角錐(正N角錐)を作成する(Blender)

やりたいこと基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角錐、四角錐を作成する。環境Blender:3.4.1円錐から作成円錐の作成”追加” → ”メッシュ” → ”円錐” を選択して円錐を作成します。円錐の設定変更円錐を作成すると左下に以下のGUIが表示されます。円錐を作成後に、画面をクリックするなど他の操作をすると上のGUIは消えて円錐が確定します。操作の前に以下の作業をする必要があります。上記のGUIをクリックし表示されるGUIの”頂点”を変更します。三角錐を作成する場合は、”頂点”を3にします。四角錐を作成する場合は、”頂点”を4にします。頂点数を変更することN角錐(五角錐、六角...
Blender

オブジェクト原点(黄色の点)を正しい位置に移動する(Blender)

やりたいことオブジェクトの統合や編集を行っているといつの間にか想定していない位置に移動していることのあるオブジェクト原点(黄色の点)を正しい(正しそうな)位置に移動する。上の赤枠の中の黄色点が原点です。直方体の真ん中か空間の原点にあってほしいですが、直方体の下側にあります。オブジェクトの原点は、編集の機能に使われていいます。機能がうまく動作しない場合は、原点の位置を修正することで改善することがあります。ここでは、原点をオブジェクト重心、空間の原点、任意の点に移動する方法をそれぞれ紹介します。環境Blender:3.4.1オブジェクトの重心に移動オブジェクトの重心に移動”オブジェクトモード”で、...
Blender

Blenderで作成した3DオブジェクトをThreejsで読込、表示するまとめ

やりたいことBlenderで作成した3DオブジェクトをThreejsで読込、表示します。関係する複数の記事が書きましたのでまとめます。(随時更新)保存 → 読込/表示(基本)Threejsで読込、表示するにはglTFでエクスポートします。Blenderで保存単一ファイル(.glb)でエクスポートする方法分割ファイル(.gltf)でエクスポートする方法(.bin、テクスチャファイルが別で保存されます)Threejsで読込/表示圧縮したglTFの扱いBlenderで圧縮glTFでエクスポートすることができますが、Threejs側の対応も必要です。.gltfファイルも同様の対応で読み込み可能です。圧...
Blender

覚えておきたいマウス操作、ショートカット(Blender)

やりたいこと覚えておくと便利なBlenderのマウス操作、ショートカットをまとめます。随時更新です。環境Blender:3.4.1マウス操作視点操作それぞれ視点の操作です。オブジェクト操作ではありません。操作機能備考ホイール操作拡大/縮小上:拡大 下:縮小Ctrl + ホイールドラッグ拡大/縮小上:拡大 下:縮小ホイールドラッグ回転Shift +ホイールドラッグ 移動その他操作機能備考Shift + 右ドラッグ3Dカーソルの移動ショートカットキー視点変更操作機能備考テンキー0カメラからの視点再度押すことで元のアングルに戻すテンキー1正面からの視点テンキー3右からの視点テンキー7 上からの視点テ...
Blender

点を削除してできた穴を埋める(Blender)

やりたいこと点を削除したことでできた穴を埋める。今回はわかりやすいトーラスの半分を削除した例で説明します。トーラスの半分を選択して点を削除したものです。円形の穴が開いていることがわかります。このページでは二つの方法で埋める方法を紹介します。環境Blender:3.4.1OS:Windows 11Fillを使用して埋める対象の選択削除した断面に当たる点をすべて選択します。Fill画面上部の”頂点”メニューから”頂点から新規辺/面作成”を選択します。(もしくはFキー)結果以下のように穴が埋まりました。マージを使用して埋める対象の選択削除した断面に当たる点をすべて選択します。マージ画面を右クリック ...