レンダリング結果を確認しながらカメラの位置/回転を調整する(Blender)

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やりたいこと

3Dの画像を見ながカメラの位置/回転を調整する。

レンダリング領域(≒拡大)は下のページを参照。

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環境

Blender:3.4.1

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カメラ視点とオブジェクトプロパティによる調整

カメラ視点に変更

テンキーの0を押すことでカメラ視点に変更することができます。

0キーを押すと

上の表示が

こちらのような表示なります。

オレンジの枠内がレンダリングの領域です。

カメラの移動/回転の調整

カメラオブジェクトを選択します。

オブジェクトプロパティを選択し位置/回転をドラッグ(もしくは値入力)で変更します。

結果

上記の操作によりレンダリング領域を確認しながらカメラの回転/移動を行えます。

メニューの”レンダー”から”画像のレンダリング”を行うとオレンジの枠内がレンダリングされます。

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