穴の開いたメッシュを作成する(Blender)

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やりたいこと

既存のメッシュに穴をあける。

単純な形状なら押し出しでできるが円柱の穴をあけたい。

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環境

Blender:3.4.1

OS:Windows 11

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モディファイアーを利用する

モディファイアーで穴をあける

穴をあけたいメッシュと開けたい穴の形状のメッシュを用意します。

今回の例では立方体のメッシュに円柱の穴をあけます。

モードをオブジェクトモードにして、立方体を選択します。

モディファイアープロパティタブから”モディファイアーを追加”を選択します。

表示される一覧から”ブーリアン”を選択します。

”差分”を選択しオブジェクトを開けたい形状のメッシュオブジェクト(円柱)を選択します。

開けたい形状のメッシュオブジェクト(円柱)をリストから非表示すると立方体に穴が開きました。

オブジェクトを非表示にしないとなにもおきていないように見えるので注意

メッシュに変換

ここまで行った時点で希望のメッシュができたように見えますが、まだメッシュには穴が開いていません。立方体のメッシュには穴に関係する頂点を持っておらず立方体のオブジェクトから穴の調整をすることができません。

メッシュ自体に穴を適応するには以下の操作が必要です。

作成したモディファイアーの下矢印をクリックし表示されるメニューから”適用”をクリックします。

結果

穴が開いたメッシュが作成できました。

この状態だと穴の頂点を立方体オブジェクトの頂点として一点づつ操作することができます。

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その他の案

押し出しと頂点操作を頑張ればいけなくもない。かも

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