Unity 【Unity6】Blenderで作成したオブジェクトをUnityで読み込む
やりたいことBlenderで作成した3DのオブジェクトをUnityで読み込みます(単純なオブジェクトでRigなどは含みません)またその際のメモ書きです。環境Unity:6000.0.23f1.7976.6000.0/Staging4246Bender:4.2.1Blender法線ベクトルの統一Blenderでは問題なく表示されていても、エクスポートした後に意図したとおりに表示されないことがあります。問題のリスクを低減するためにオブジェクトの法線を統一します。作成したオブジェクトをすべて選択し編集モードに移動します。すべての頂点を選択します。メッシュメニューから”ノーマル”→”面の向きを外側に揃...