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Phaser3

ドラッグでオブジェクトを移動する(Phaser3)

やりたいこと Phaser3でオブジェクトをドラッグで移動します。 実装 準備 シーンにドラッグで動かすオブジェクトを追加します。 ここではRectangle(長方形)を追加しました。 crea...
Phaser3

別のSceneの値を取得/更新する(Phaser3)

やりたいこと Phaser3で異なるSceneの値の読み書きを行いたい。 ここでは下のページで作成した二つのシーンを並べて表示するコードを例に行います。 コードは以下の通り class secondSc...
Phaser3

複数のSceneを並べて表示(Phaser3)

やりたいこと Phaser3で複数のシーンを並べて表示します。 以下の用にmainSceneとSecondSceneを並べて表示するようします。 800x600のmainSceneの表示領域を左側600x600に限定し、...
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electron

Electronのメニューを消す

やりたいこと 下の記事にてElectronを使ってWebページをWindowsの実行ファイルにビルドしてみました。 しかし、下の用にメニューが表示されます(File, Edit…の部分)。 基本的に不要(リリ...
electron

Electronを使ってWebページからWindowsの実行ファイルを作る

やりたいこと 下のElectronを使ってWindows向けのアプリケーションを作成します。 electronとは electronはJavaScript/HTML/CSSで作成したWebページから実行ファイルを作成しま...
Phaser3

matterの物理エンジンで基本形状を使う(Phaser3)

やりたいこと 下の記事では画像に複雑な形状の当たり判定を設定しましたが、ここでは画像を使用せずに基本形状(円、矩形、多角形)をmatterを使ってみます。 実装 円 以下の実装で(300,30)に半径1...
Phaser3

matterの物理エンジンで複雑な形状を使ってみる(Phaser3)

やりたいこと Phaser3で複雑な形状で物理エンジンを使用するためにmatterを使ってみます。 データの用意 画像の用意 画像をPNGで用意します。 今回は例として上の画像を作成しました。わかりに...
Vite

Vite でビルドしたら動作しなくなった

やりたいこと Viteの環境でnpm run buildを行いビルドをしたところ正しく動作しなかったことのまとめです・ 前提として開発環境にあったテンプレートを使用しています。(テンプレートなしだと構成などで苦戦したため) ...
Phaser3

キー入力で任意の関数を実行する(Phaser3)

やりたいこと Phaser3でキー入力があったときに任意の関数を実行します。 以下の方法で登録し this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.A);...
Phaser3

当たり判定の調整(Phaser3)

やりたいこと Phaser3で物理エンジン(Arcade)の当たり判定を設定します。 例としてPhaser 3チュートリアルのPart10を参考に行います。 コードのダウンロードやコメントなどは以下のページに記載しました...
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