カメラ

Blender

レンダリング結果を確認しながらカメラの位置/回転を調整する(Blender)

やりたいこと3Dの画像を見ながカメラの位置/回転を調整する。レンダリング領域(≒拡大)は下のページを参照。環境Blender:3.4.1カメラ視点とオブジェクトプロパティによる調整カメラ視点に変更テンキーの0を押すことでカメラ視点に変更することができます。0キーを押すと上の表示がこちらのような表示なります。オレンジの枠内がレンダリングの領域です。 カメラの移動/回転の調整 カメラオブジェクトを選択します。 オブジェクトプロパティを選択し位置/回転をドラッグ(もしくは値入力)で変更します。結果上記の操作によりレンダリング領域を確認しながらカメラの回転/移動を行えます。メニューの”レンダー”から”...
Blender

レンダリング結果を確認しながらレンダリング領域を調整する(Blender)

やりたいこと3Dの画像を確認しながらレンダリングする領域を調整する。移動/回転は下のページを参照。環境Blender:3.4.1カメラ視点とオブジェクトデータプロパティによる調整カメラ視点に変更テンキーの0を押すことでカメラ視点に変更することができます。0キーを押すと上の表示がこちらのような表示なります。オレンジの枠内がレンダリングの領域です。レンダリング領域の調整カメラオブジェクトを選択します。オブジェクトデータプロパティを選択し焦点距離をドラッグ(もしくは値入力)で変更します。”レンズ単位”を”ミリメータ”から”視野角”に変更しても同様に調整ができます。結果以下のようにレンダリング範囲(オ...
ツール

画素数から画像サイズを計算するウェブツール

やりたいことカメラのスペックでよく見かける5000万画素や50メガピクセル表記から4000x3000などの保存できる画像サイズ表記に変換します。ツール*当サイトの変換は正確でない場合があります。Format 万画素 メガピクセル縦横比(多くのスマートフォンでは最大画素は4:3の比率で対応されています。) 4:3  16:9 万画素結果: function updateSTR(){ if(document.getElementById("format1").checked){ document.getElementById("unitstr").innerText= "万画素"; } else ...