テクスチャ

WEB

ゲームとか作るときに便利なサイト(3D)

思いついたときに更新します。3D素材OS3A無料の3Dモデルが配布されています。モデル毎にライセンスが指定されていますがだいたいCC0です。CC0と書かれているものに関しては商用可能/申告不要/クレジット不要/改変可能です。sharetextures無料のテクスチャ、3Dモデルが配布されています。商用可能/申告不要/クレジット不要/改変可能です。ライセンス
3D

glTFファイルを直接編集する。(Blender)

やりたいことi以下のページで作成したgltTF Separateの.glTFファイルを直接編集します。テキスト(JSON)として編集gltTF Separateの.glTFファイルはJSONフォーマットのためテキストファイルとして編集ができます。Blenderで日本語を使用すると(オブジェクト名、マテリアル名など)、.glTFファイル内ではデコードされます。編集はできますが、対象の設定を探すのを楽にしたい場合は英語を使用しておいたほうが便利です。テクスチャの変更テクスチャは以下のように宣言されます。"images" : [ { "mimeType" : "image/png", "name" ...
Blender

glTFファイル保存時にテクスチャを外部ファイルとして保存する(Blender)

やりたいことBlenderでglTF 2.0でエクスポートする際に単一ファイルでなく、テクスチャを外部ファイルとして保存する。環境Blender:3.4.1フォーマットの変更左上の”ファイル” → ”エクスポート” → glTF 2.0(.glb/.gltf) からエクスポートダイアログを表示します。表示されるダイアログの右側のフォーマットをクリックします。glTF Separate(.gltf + .bin + テクスチャ)を選択して保存します。結果選択したフォルダに、指定したファイル名.gltf、指定したファイル名.bin、テクスチャファイル(画像ファイル)が保存されます。例)3D.glt...
Blender

気軽にテクスチャを張る(Blender)

やりたいことBlenderでテクスチャをはります。(3Dのオブジェクト上に画像をはります。)調べるとUV展開など手順が難しく敷居が高いように思えます。ただし単純な用途に限った場合は、だいぶ簡単に行うことができるので方法を紹介します。環境Blender:3.4.11面にテクスチャをはる準備3Dビューのシェーディングを”マテリアルのプレビュー”にします。(結果の確認のためです。必須ではありません)テクスチャを張りたい面以外の面にマテリアルを設定します。すでに設定済の場合は不要です。(今回が下のように黒にしました。)面の選択モードを編集モードにしてテクスチャを張りたい面のみを選択します。マテリアルの...