glTFファイル保存時にテクスチャを外部ファイルとして保存する(Blender)

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やりたいこと

BlenderでglTF 2.0でエクスポートする際に単一ファイルでなく、テクスチャを外部ファイルとして保存する。

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環境

Blender:3.4.1

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フォーマットの変更

左上の”ファイル” → ”エクスポート” → glTF 2.0(.glb/.gltf) からエクスポートダイアログを表示します。

表示されるダイアログの右側のフォーマットをクリックします。

glTF Separate(.gltf + .bin + テクスチャ)を選択して保存します。

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結果

選択したフォルダに、指定したファイル名.gltf、指定したファイル名.bin、テクスチャファイル(画像ファイル)が保存されます。

例)

3D.gltf
3D.bin
texture.png
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メリット

画像ファイルが3Dファイルとして別に保存されるため、直接ペイントソフトなどで直接編集することが可能です。

3D.gltを直接編集することもできます。

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