やりたいこと
BlenderでglTF 2.0でエクスポートする際に単一ファイルでなく、テクスチャを外部ファイルとして保存する。
環境
Blender:3.4.1
フォーマットの変更
左上の”ファイル” → ”エクスポート” → glTF 2.0(.glb/.gltf) からエクスポートダイアログを表示します。
表示されるダイアログの右側のフォーマットをクリックします。
glTF Separate(.gltf + .bin + テクスチャ)を選択して保存します。
結果
選択したフォルダに、指定したファイル名.gltf、指定したファイル名.bin、テクスチャファイル(画像ファイル)が保存されます。
例)
3D.gltf 3D.bin texture.png
メリット
画像ファイルが3Dファイルとして別に保存されるため、直接ペイントソフトなどで直接編集することが可能です。
3D.gltを直接編集することもできます。
コメント