Phaser3 matterの物理エンジンで基本形状を使う(Phaser3)
やりたいこと下の記事では画像に複雑な形状の当たり判定を設定しましたが、ここでは画像を使用せずに基本形状(円、矩形、多角形)をmatterを使ってみます。実装円以下の実装で(300,30)に半径10で黒(0x000000)の円を描きます。2行目で同じ半径の当たり判定を作成した円に設定しています。 const circle = this.add.circle(300, 30, 10 ,0x000000); this.matter.add.gameObject(circle, { shape: { type: 'circle', radius: 10 } });矩形以下の実装で(100,200)に幅...