物理エンジン

Phaser3

matterの物理エンジンで基本形状を使う(Phaser3)

やりたいこと 下の記事では画像に複雑な形状の当たり判定を設定しましたが、ここでは画像を使用せずに基本形状(円、矩形、多角形)をmatterを使ってみます。 実装 円 以下の実装で(300,30)に半径1...
Phaser3

matterの物理エンジンで複雑な形状を使ってみる(Phaser3)

やりたいこと Phaser3で複雑な形状で物理エンジンを使用するためにmatterを使ってみます。 データの用意 画像の用意 画像をPNGで用意します。 今回は例として上の画像を作成しました。わかりに...
Phaser3

当たり判定の調整(Phaser3)

やりたいこと Phaser3で物理エンジン(Arcade)の当たり判定を設定します。 例としてPhaser 3チュートリアルのPart10を参考に行います。 コードのダウンロードやコメントなどは以下のページに記載しました...
Phaser3

ゲーム上に当たり判定の表示(Phaser 3)

やりたいこと Phaser 3 で物理エンジン(Arcade)の当たり判定をゲーム上に表示します。 Phaser 3の調べ物をしているときにキャラクターやアイテムに四角が表示されているキャプチャを見ることがありますが、あれを表...
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