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三角柱、四角柱(正N角柱)を作成する(Blender)

やりたいこと 基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角柱、四角柱を作成する。 環境 Blender:3.4.1 円柱から作成 円柱の作成 ”追加” → ”メッシュ” → ”円柱” を選択して...
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レンダリング結果を確認しながらカメラの位置/回転を調整する(Blender)

やりたいこと 3Dの画像を見ながカメラの位置/回転を調整する。 レンダリング領域(≒拡大)は下のページを参照。 環境 Blender:3.4.1 カメラ視点とオブジェクトプロパティによる調整 ...
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左右対称オブジェクトを作成(Blender)

やりたいこと Blenderで左右対称のオブジェクトを作成。 ここでは2つの方法を紹介します。 環境 Blender:3.4.1 モディファイアーによる左右対称 モディファイアー 左右対称にしたい...
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レンダリング結果を確認しながらレンダリング領域を調整する(Blender)

やりたいこと 3Dの画像を確認しながらレンダリングする領域を調整する。 移動/回転は下のページを参照。 環境 Blender:3.4.1 カメラ視点とオブジェクトデータプロパティによる調整 ...
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気軽にテクスチャを張る(Blender)

やりたいこと Blenderでテクスチャをはります。(3Dのオブジェクト上に画像をはります。) 調べるとUV展開など手順が難しく敷居が高いように思えます。 ただし単純な用途に限った場合は、だいぶ簡単に行うことができるので...
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三角錐、四角錐(正N角錐)を作成する(Blender)

やりたいこと 基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角錐、四角錐を作成する。 環境 Blender:3.4.1 円錐から作成 円錐の作成 ”追加” → ”メッシュ” → ”円錐” を選択して...
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オブジェクト原点(黄色の点)を正しい位置に移動する(Blender)

やりたいこと オブジェクトの統合や編集を行っているといつの間にか想定していない位置に移動していることのあるオブジェクト原点(黄色の点)を正しい(正しそうな)位置に移動する。 上の赤枠の中の黄色点が原点です。直方体の真ん...
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Blenderで作成した3DオブジェクトをThreejsで読込、表示するまとめ

やりたいこと Blenderで作成した3DオブジェクトをThreejsで読込、表示します。 関係する複数の記事が書きましたのでまとめます。(随時更新) 保存 → 読込/表示(基本) Threejsで読込、表示するに...
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覚えておきたいマウス操作、ショートカット(Blender)

やりたいこと 覚えておくと便利なBlenderのマウス操作、ショートカットをまとめます。 随時更新です。 環境 Blender:3.4.1 マウス操作 視点操作 それぞれ視点の操作です。オブジェク...
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点を削除してできた穴を埋める(Blender)

やりたいこと 点を削除したことでできた穴を埋める。 今回はわかりやすいトーラスの半分を削除した例で説明します。 トーラスの半分を選択して点を削除したものです。 円形の穴が開いていることがわかります。 ...
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