Android

開発者向けオプションを表示(Google Pixel 6 Pro)

やりたいこと Google Pixel 6 Proで開発者向けオプションを表示します。 いろいろなページで開発者向けオプションの表示方法は紹介されていますが、機種やバージョンによって微妙に異なるためこちらでも紹介させてもらいま...
Blender

レンダリング結果を確認しながらレンダリング領域を調整する(Blender)

やりたいこと 3Dの画像を確認しながらレンダリングする領域を調整する。 移動/回転は下のページを参照。 環境 Blender:3.4.1 カメラ視点とオブジェクトデータプロパティによる調整 ...
Blender

気軽にテクスチャを張る(Blender)

やりたいこと Blenderでテクスチャをはります。(3Dのオブジェクト上に画像をはります。) 調べるとUV展開など手順が難しく敷居が高いように思えます。 ただし単純な用途に限った場合は、だいぶ簡単に行うことができるので...
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ツール

画素数から画像サイズを計算するウェブツール

やりたいこと カメラのスペックでよく見かける5000万画素や50メガピクセル表記から4000x3000などの保存できる画像サイズ表記に変換します。 ツール *当サイトの変換は正確でない場合があります。 Format...
Blender

三角錐、四角錐(正N角錐)を作成する(Blender)

やりたいこと 基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角錐、四角錐を作成する。 環境 Blender:3.4.1 円錐から作成 円錐の作成 ”追加” → ”メッシュ” → ”円錐” を選択して...
Blender

オブジェクト原点(黄色の点)を正しい位置に移動する(Blender)

やりたいこと オブジェクトの統合や編集を行っているといつの間にか想定していない位置に移動していることのあるオブジェクト原点(黄色の点)を正しい(正しそうな)位置に移動する。 上の赤枠の中の黄色点が原点です。直方体の真ん...
Blender

Blenderで作成した3DオブジェクトをThreejsで読込、表示するまとめ

やりたいこと Blenderで作成した3DオブジェクトをThreejsで読込、表示します。 関係する複数の記事が書きましたのでまとめます。(随時更新) 保存 → 読込/表示(基本) Threejsで読込、表示するに...
Blender

覚えておきたいマウス操作、ショートカット(Blender)

やりたいこと 覚えておくと便利なBlenderのマウス操作、ショートカットをまとめます。 随時更新です。 環境 Blender:3.4.1 マウス操作 視点操作 それぞれ視点の操作です。オブジェク...
Blender

点を削除してできた穴を埋める(Blender)

やりたいこと 点を削除したことでできた穴を埋める。 今回はわかりやすいトーラスの半分を削除した例で説明します。 トーラスの半分を選択して点を削除したものです。 円形の穴が開いていることがわかります。 ...
Threejs(Java script)

モジュールを用いたThreejsを使用する(Threejs)

やりたいこと 当サイトではモジュールを用いたThreejsをベースに紹介していましたが、いまさらながら非モジュールのScriptとモジュールのScriptの差を確認します。 ThreejsのExmple/jsフォルダが削除され...
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