Phaser3

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当たり判定の調整(Phaser3)

やりたいこと Phaser3で物理エンジン(Arcade)の当たり判定を設定します。 例としてPhaser 3チュートリアルのPart10を参考に行います。 コードのダウンロードやコメントなどは以下のページに記載しました...
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ゲーム上に当たり判定の表示(Phaser 3)

やりたいこと Phaser 3 で物理エンジン(Arcade)の当たり判定をゲーム上に表示します。 Phaser 3の調べ物をしているときにキャラクターやアイテムに四角が表示されているキャプチャを見ることがありますが、あれを表...
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Phaser 3 でシーンの再実行

やりたいこと Phaser 3 でシーンの再起動を行う。 例えばゲームオーバーになったときにゲームのシーンをはじめからやり直すなど。 例としてPhaser 3チュートリアルのPart10を参考に行います。 コードの...
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Vite + Phaser 3 + VisualStudioCodeの開発環境を作成する

やりたいこと Phaser 3(Javascriptの2Dゲームエンジン)を使用するViteの環境を作成します。 Viteが動作する環境(Node.jsなど)はインストール済みの前提です。 テンプレートの使用 あり...
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Phaser3のチュートリアルコードの実行と日本語コメント

やりたいこと 2Dゲームの作成エンジンであるPhaser3のチュートリアルゲームを実行します。 また元が英語なので可能な限り日本語のコメントを残します。 チュートリアルゲームの実行 ソースコードのダウンロード ...
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