3D

Blender

ICO球とUV球の比較(Blender)

やりたいこと BlenderではICO球とUV球という二つの球が作成できます。 ここでは二つの球を比較していきます。 環境 Blender:3.4.1. 比較 概要 ICO球 同じ正...
Blender

Blender形式(.blend)のファイルサイズを圧縮する(Blender)

やりたいこと Blenderの基本形式である.blendファイルを保存に圧縮してファイルサイズを小さくします。 環境 Blender:3.4.1 保存時の圧縮 通常の保存と同じように”ファイル”メニューから”...
Threejs(Java script)

glTF(.gltf)ファイルをLoadして表示(Threejs)

やりたいこと ThreejsやMicrosoftが推奨されているglTF(.gltf)ファイル、.binファイル、テクスチャファイルで分割された3DファイルをThreejsを簡単に読み込みたい。 Blenderでの保存方法は以...
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3D

glTFファイルを直接編集する。(Blender)

やりたいこと i以下のページで作成したgltTF Separateの.glTFファイルを直接編集します。 テキスト(JSON)として編集 gltTF Separateの.glTFファイルはJSONフォーマット...
Blender

三角柱、四角柱(正N角柱)を作成する(Blender)

やりたいこと 基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角柱、四角柱を作成する。 環境 Blender:3.4.1 円柱から作成 円柱の作成 ”追加” → ”メッシュ” → ”円柱” を選択して...
Blender

レンダリング結果を確認しながらカメラの位置/回転を調整する(Blender)

やりたいこと 3Dの画像を見ながカメラの位置/回転を調整する。 レンダリング領域(≒拡大)は下のページを参照。 環境 Blender:3.4.1 カメラ視点とオブジェクトプロパティによる調整 ...
Blender

左右対称オブジェクトを作成(Blender)

やりたいこと Blenderで左右対称のオブジェクトを作成。 ここでは2つの方法を紹介します。 環境 Blender:3.4.1 モディファイアーによる左右対称 モディファイアー 左右対称にしたい...
Blender

レンダリング結果を確認しながらレンダリング領域を調整する(Blender)

やりたいこと 3Dの画像を確認しながらレンダリングする領域を調整する。 移動/回転は下のページを参照。 環境 Blender:3.4.1 カメラ視点とオブジェクトデータプロパティによる調整 ...
Blender

気軽にテクスチャを張る(Blender)

やりたいこと Blenderでテクスチャをはります。(3Dのオブジェクト上に画像をはります。) 調べるとUV展開など手順が難しく敷居が高いように思えます。 ただし単純な用途に限った場合は、だいぶ簡単に行うことができるので...
Blender

三角錐、四角錐(正N角錐)を作成する(Blender)

やりたいこと 基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角錐、四角錐を作成する。 環境 Blender:3.4.1 円錐から作成 円錐の作成 ”追加” → ”メッシュ” → ”円錐” を選択して...
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