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ICO球とUV球の比較(Blender)

やりたいことBlenderではICO球とUV球という二つの球が作成できます。ここでは二つの球を比較していきます。環境Blender:3.4.1.比較概要ICO球同じ正三角形のみで構成される球体です。正N面体になります。(初期設定だと正20面体)UV球四角面と三角で構成される球体です。上下の点を結ぶ面のみが三角形で他は四角形です。四角形は同じ形であるとは限りません。見た目細分化”3”でICO球を作成すると以下のようになります。セグメント”32”、リング”16”をUV球を作成すると以下のようになります。3Dの球というとこちらを想像する方が多いと思います。続いて真横と真上から見たICO球を見てみます...
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三角柱、四角柱(正N角柱)を作成する(Blender)

やりたいこと基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角柱、四角柱を作成する。環境Blender:3.4.1円柱から作成円柱の作成”追加” → ”メッシュ” → ”円柱” を選択して円錐を作成します。円柱の設定変更円柱を作成すると左下に以下のGUIが表示されます。円柱を作成後に、画面をクリックするなど他の操作をすると上のGUIは消えて円柱が確定します。操作の前に以下の作業をする必要があります。上記のGUIをクリックし表示されるGUIの”頂点”を変更します。上記のGUIをクリックし表示されるGUIの”頂点”を変更します。三角柱を作成する場合は、”頂点”を3にします。四角柱を作成する場合は...
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左右対称オブジェクトを作成(Blender)

やりたいことBlenderで左右対称のオブジェクトを作成。ここでは2つの方法を紹介します。環境Blender:3.4.1モディファイアーによる左右対称モディファイアー左右対称にしたいオブジェクトを作成します。モードをオブジェクトモードにして、作成したオブジェクトを選択します。今回は下のようなオブジェクトを用意しました。モディファイアープロパティタブから”モディファイアーを追加”を選択します。表示される一覧から”ミラー”を選択します。結果モディファイアーを追加した時点で以下のようにオブジェクトが左右対称になります。X軸以外の対称X軸以外で対称にする場合は、以下の”座標軸”の対象にする軸を選択しま...
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三角錐、四角錐(正N角錐)を作成する(Blender)

やりたいこと基本的な形でありながら知らないと作るのに苦戦する三角錐、四角錐を作成する。環境Blender:3.4.1円錐から作成円錐の作成”追加” → ”メッシュ” → ”円錐” を選択して円錐を作成します。円錐の設定変更円錐を作成すると左下に以下のGUIが表示されます。円錐を作成後に、画面をクリックするなど他の操作をすると上のGUIは消えて円錐が確定します。操作の前に以下の作業をする必要があります。上記のGUIをクリックし表示されるGUIの”頂点”を変更します。三角錐を作成する場合は、”頂点”を3にします。四角錐を作成する場合は、”頂点”を4にします。頂点数を変更することN角錐(五角錐、六角...
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複雑なチューブ状のメッシュを作成する(Blender)

やりたいこと複雑なチューブ状のメッシュを作成環境Blender:3.4.1OS:Windows 11カーブから作成カーブを作成カーブを作成します。カーブはいくつかの作成方法はありますがどの方法でも問題ありません。カーブをチューブ状にする3D上のカーブを選択した状態で、オブジェクトデータのプロパティを選択し、”ジオメトリ”グループ → ”ベベル”グループ → ”深度”を変更します。深度を変更することで3D上のカーブがチューブ状に表示されるようになります。深度の値が大きくするとチューブが太くなります。この状態だとパイプのようにう端が埋まっていません。端を埋めるには”深度”下にある”端をフィル”にチ...
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複雑なオブジェクトからメッシュを元に選択する(Blender)

やりたいこと複数のメッシュから作成された(オブジェクトの結合や編集モードで追加なので)オブジェクトからメッシュの構造をベースに選択したい。例えば以下のように二つの球が重なるオブジェクトから一つのオブジェクトのみを選択したい。環境Blender:3.4.1OS:Windows 11リンクを利用して選択対象メッシュの一部を選択モードを編集モードにして対象のメッシュであることが明確な場所(頂点、辺、面いずれか)を選択します。二つのメッシュが重ならい箇所を選択するようにします。選択した場所とリンクした頂点の選択選択した場所とリンクした頂点の選択します。二つの方法を紹介ます。結果は同じですメニューから左...
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ICO球ベースの半球メッシュを作成する(Blender)

やりたいことICO球ベースで半球のメッシュを作成する。ICO球のオブジェクトを作成して頂点を削除してもきれいな半球が作成できない。(UV球なら可能)環境Blender:3.4.1OS:Windows 11モディファイアーを利用するモディファイアーで球の半分を消す半球にしたいICO球とICO球の半分を覆う立方体を用意します。モードをオブジェクトモードにして、ICO球を選択します。モディファイアープロパティタブから”モディファイアーを追加”を選択します。表示される一覧から”ブーリアン”を選択します。”差分”を選択しオブジェクトに立方体を選択します。開けたい形状のメッシュオブジェクト(立方体)をリス...
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穴の開いたメッシュを作成する(Blender)

やりたいこと既存のメッシュに穴をあける。単純な形状なら押し出しでできるが円柱の穴をあけたい。環境Blender:3.4.1OS:Windows 11モディファイアーを利用するモディファイアーで穴をあける穴をあけたいメッシュと開けたい穴の形状のメッシュを用意します。今回の例では立方体のメッシュに円柱の穴をあけます。モードをオブジェクトモードにして、立方体を選択します。モディファイアープロパティタブから”モディファイアーを追加”を選択します。表示される一覧から”ブーリアン”を選択します。”差分”を選択しオブジェクトを開けたい形状のメッシュオブジェクト(円柱)を選択します。開けたい形状のメッシュオブ...
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日本語のメッシュを作成する(Blender)

やりたいことBlenderで日本語のメッシュ(編集可能なオブジェクト)を作成したい。環境Blender:3.4.1OS:Windows 11Textオブジェクトをメッシュに変換するTextオブジェクト作成オブジェクトモードにします。追加からテキストを選択します。以下のように”Text”というオブジェクトが作成されます。テキストの変更モードをオブジェクトモードから編集モードに変更します。作成されたテキストオブジェクトにカーソルが表示されテキストを変更できるようになります。入力できない場合は一度3Dが表示されている箇所をクリックしてください。ただしこの時点では日本語入力はできません。日本語入力日本...